Probabilidad y Estadística 2025 Aragon
Probabilidad en un juego de tablero
4.1 En un juego se cuenta con el siguiente tablero, de manera que una ficha puede desplazarse de la casilla 1 a la 2; de la 2 puede desplazarse a las casillas 1 y 3; y de la casilla 3 a la casilla 2.
![diagram]
Para decidir el movimiento a realizar en cada turno, se lanza una moneda equilibrada (misma probabilidad de cara y cruz). Si sale cara, se intenta desplazar la ficha a la izquierda; si sale cruz, a la derecha. En caso de no poder realizar el desplazamiento correspondiente, la ficha se queda en la casilla en la que está durante ese turno.
a) (0,5 puntos) Construye un árbol (o una tabla) que muestre las probabilidades de pasar de una casilla a otra en un turno.
b) (1 punto) Si la ficha se encuentra en la casilla 1, ¿cuál es la probabilidad de que tras tres turnos se encuentre de nuevo en la casilla 1?
c) (1 punto) Para comenzar el juego, se procede a un sorteo para ver dónde comienza la ficha. Si la probabilidad de empezar en la casilla 1 es 1/2 y la probabilidad de empezar en la casilla 2 y en la 3 es de 1/4 para cada una, ¿cuál es la probabilidad de que la ficha esté en cada una de las tres casillas dos turnos después de empezar?
Paso 1
Análisis de las reglas y tabla de transiciones
**a) (0,5 puntos) Construye un árbol (o una tabla) que muestre las probabilidades de pasar de una casilla a otra en un turno.**
Primero, analizamos las reglas del movimiento según el lanzamiento de la moneda:
- Moneda equilibrada: $P(\text{Cara}) = 0,5$ (movimiento a la izquierda) y $P(\text{Cruz}) = 0,5$ (movimiento a la derecha).
- Si el movimiento no es posible, la ficha se queda en su lugar.
Analizamos cada casilla:
1. **Desde la casilla 1:** A la izquierda (Cara) no puede ir $\to$ se queda en **1**. A la derecha (Cruz) va a **2**.
2. **Desde la casilla 2:** A la izquierda (Cara) va a **1**. A la derecha (Cruz) va a **3**.
3. **Desde la casilla 3:** A la izquierda (Cara) va a **2**. A la derecha (Cruz) no puede ir $\to$ se queda en **3**.
Resumimos esto en una tabla de transiciones:
$$\begin{array}{|c|c|c|c|}
\hline
\text{Origen} & \text{Resultado Moneda} & \text{Destino} & \text{Probabilidad} \\\hline
\text{Casilla 1} & \text{Cara (Izq)} & \text{Casilla 1} & 0,5 \\\hline
\text{Casilla 1} & \text{Cruz (Der)} & \text{Casilla 2} & 0,5 \\\hline
\text{Casilla 2} & \text{Cara (Izq)} & \text{Casilla 1} & 0,5 \\\hline
\text{Casilla 2} & \text{Cruz (Der)} & \text{Casilla 3} & 0,5 \\\hline
\text{Casilla 3} & \text{Cara (Izq)} & \text{Casilla 2} & 0,5 \\\hline
\text{Casilla 3} & \text{Cruz (Der)} & \text{Casilla 3} & 0,5 \\\hline
\end{array}$$
💡 **Tip:** En este tipo de problemas de estados, identificar correctamente qué sucede cuando el movimiento es "imposible" es la clave para definir las probabilidades de permanencia.
Paso 2
Cálculo de la probabilidad tras tres turnos partiendo de la casilla 1
**b) (1 punto) Si la ficha se encuentra en la casilla 1, ¿cuál es la probabilidad de que tras tres turnos se encuentre de nuevo en la casilla 1?**
Representamos los posibles caminos mediante un diagrama de árbol partiendo de la casilla 1 ($C_1$):
Los caminos que terminan en la casilla 1 tras 3 turnos son:
1. $C_1 \xrightarrow{0,5} C_1 \xrightarrow{0,5} C_1 \xrightarrow{0,5} C_1 \implies P = 0,5^3 = 0,125$
2. $C_1 \xrightarrow{0,5} C_1 \xrightarrow{0,5} C_2 \xrightarrow{0,5} C_1 \implies P = 0,5^3 = 0,125$
3. $C_1 \xrightarrow{0,5} C_2 \xrightarrow{0,5} C_1 \xrightarrow{0,5} C_1 \implies P = 0,5^3 = 0,125$
Sumamos las probabilidades de estos tres caminos mutuamente excluyentes:
$$P(X_3 = C_1 | X_0 = C_1) = 0,125 + 0,125 + 0,125 = 0,375 = \frac{3}{8}$$
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P = \frac{3}{8} = 0,375}$$
Paso 3
Distribución inicial y estado tras el primer turno
**c) (1 punto) Para comenzar el juego, se procede a un sorteo para ver dónde comienza la ficha. Si la probabilidad de empezar en la casilla 1 es 1/2 y la probabilidad de empezar en la casilla 2 y en la 3 es de 1/4 para cada una, ¿cuál es la probabilidad de que la ficha esté en cada una de las tres casillas dos turnos después de empezar?**
Definimos las probabilidades iniciales:
$P(C_1^0) = 1/2$, $P(C_2^0) = 1/4$, $P(C_3^0) = 1/4$.
Calculamos las probabilidades tras el **primer turno ($t=1$)** usando el teorema de la probabilidad total:
- $P(C_1^1) = P(C_1^0) \cdot P(C_1|C_1) + P(C_2^0) \cdot P(C_1|C_2) = \frac{1}{2} \cdot \frac{1}{2} + \frac{1}{4} \cdot \frac{1}{2} = \frac{1}{4} + \frac{1}{8} = \frac{3}{8}$
- $P(C_2^1) = P(C_1^0) \cdot P(C_2|C_1) + P(C_3^0) \cdot P(C_2|C_3) = \frac{1}{2} \cdot \frac{1}{2} + \frac{1}{4} \cdot \frac{1}{2} = \frac{1}{4} + \frac{1}{8} = \frac{3}{8}$
- $P(C_3^1) = P(C_2^0) \cdot P(C_3|C_2) + P(C_3^0) \cdot P(C_3|C_3) = \frac{1}{4} \cdot \frac{1}{2} + \frac{1}{4} \cdot \frac{1}{2} = \frac{1}{8} + \frac{1}{8} = \frac{2}{8} = \frac{1}{4}$
Comprobamos: $\frac{3}{8} + \frac{3}{8} + \frac{2}{8} = 1$. Correcto.
💡 **Tip:** Aunque se puede resolver con matrices de transición, el método paso a paso es más intuitivo.
Paso 4
Probabilidad en cada casilla tras el segundo turno
Ahora calculamos las probabilidades tras el **segundo turno ($t=2$)** a partir de las probabilidades obtenidas en el paso anterior:
- **Casilla 1:**
$$P(C_1^2) = P(C_1^1) \cdot P(C_1|C_1) + P(C_2^1) \cdot P(C_1|C_2) = \frac{3}{8} \cdot \frac{1}{2} + \frac{3}{8} \cdot \frac{1}{2} = \frac{3}{16} + \frac{3}{16} = \frac{6}{16} = \frac{3}{8}$$
- **Casilla 2:**
$$P(C_2^2) = P(C_1^1) \cdot P(C_2|C_1) + P(C_3^1) \cdot P(C_2|C_3) = \frac{3}{8} \cdot \frac{1}{2} + \frac{1}{4} \cdot \frac{1}{2} = \frac{3}{16} + \frac{1}{8} = \frac{3+2}{16} = \frac{5}{16}$$
- **Casilla 3:**
$$P(C_3^2) = P(C_2^1) \cdot P(C_3|C_2) + P(C_3^1) \cdot P(C_3|C_3) = \frac{3}{8} \cdot \frac{1}{2} + \frac{1}{4} \cdot \frac{1}{2} = \frac{3}{16} + \frac{1}{8} = \frac{5}{16}$$
Comprobación final: $\frac{6}{16} + \frac{5}{16} + \frac{5}{16} = \frac{16}{16} = 1$.
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(C_1) = \frac{3}{8}; \quad P(C_2) = \frac{5}{16}; \quad P(C_3) = \frac{5}{16}}$$