Geometría en el espacio 2024 Navarra
Volumen de un tetraedro y puntos de corte con los ejes
P4) Queremos construir un tetraedro de volumen $3 u^3$, siendo tres de los vértices los puntos de corte del plano $\pi \equiv 2x - y - 2z - 2 = 0$ con los ejes de coordenadas.
a) ¿A qué distancia de $\pi$ tiene que estar el cuarto vértice del tetraedro? (1,5 puntos)
b) Encuentra dos puntos que sirvan como cuarto vértice de tetraedros con la base dada y el volumen señalado. (1 punto)
Paso 1
Hallar los vértices situados en los ejes
**a) ¿A qué distancia de $\pi$ tiene que estar el cuarto vértice del tetraedro? (1,5 puntos)**
Primero, determinamos los tres vértices del tetraedro que se encuentran en los ejes de coordenadas. Estos puntos son las intersecciones del plano $\pi \equiv 2x - y - 2z - 2 = 0$ con los ejes $OX$, $OY$ y $OZ$:
* **Eje OX** ($y=0, z=0$):
$2x - 0 - 2(0) - 2 = 0 \implies 2x = 2 \implies x = 1$. Punto $\mathbf{A(1, 0, 0)}$.
* **Eje OY** ($x=0, z=0$):
$2(0) - y - 2(0) - 2 = 0 \implies -y = 2 \implies y = -2$. Punto $\mathbf{B(0, -2, 0)}$.
* **Eje OZ** ($x=0, y=0$):
$2(0) - 0 - 2z - 2 = 0 \implies -2z = 2 \implies z = -1$. Punto $\mathbf{C(0, 0, -1)}$.
💡 **Tip:** Para hallar el punto de corte con un eje, basta con igualar a cero las otras dos coordenadas en la ecuación del plano.
Paso 2
Calcular el área de la base del tetraedro
Consideramos como base del tetraedro el triángulo formado por los puntos $A$, $B$ y $C$. El área de este triángulo se calcula mediante el producto vectorial:
Calculamos los vectores directores:
$$\vec{AB} = B - A = (0-1, -2-0, 0-0) = (-1, -2, 0)$$
$$\vec{AC} = C - A = (0-1, 0-0, -1-0) = (-1, 0, -1)$$
Realizamos el producto vectorial $\vec{AB} \times \vec{AC}$ mediante un determinante:
$$\vec{AB} \times \vec{AC} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ -1 & -2 & 0 \\ -1 & 0 & -1 \end{vmatrix}$$
Desarrollamos por Sarrus:
$$\vec{AB} \times \vec{AC} = [(-2) \cdot (-1)]\vec{i} + [0 \cdot (-1)]\vec{j} + [(-1) \cdot 0]\vec{k} - [(-1) \cdot (-2)]\vec{k} - [0 \cdot 0]\vec{i} - [(-1) \cdot (-1)]\vec{j}$$
$$\vec{AB} \times \vec{AC} = 2\vec{i} - \vec{j} - 2\vec{k} = (2, -1, -2)$$
El área de la base $A_b$ es la mitad del módulo de este vector:
$$|\vec{AB} \times \vec{AC}| = \sqrt{2^2 + (-1)^2 + (-2)^2} = \sqrt{4+1+4} = \sqrt{9} = 3$$
$$A_b = \frac{1}{2} |\vec{AB} \times \vec{AC}| = \frac{3}{2} u^2$$
💡 **Tip:** El módulo del producto vectorial de dos vectores es el área del paralelogramo que forman. La mitad es el área del triángulo.
Paso 3
Relacionar el volumen con la altura (distancia)
Sabemos que el volumen de un tetraedro viene dado por la fórmula:
$$V = \frac{1}{3} \cdot A_b \cdot h$$
donde $h$ es la altura del tetraedro, que coincide con la distancia del cuarto vértice $D$ al plano $\pi$ que contiene a la base $ABC$.
Sustituimos los valores conocidos ($V = 3$ y $A_b = \frac{3}{2}$):
$$3 = \frac{1}{3} \cdot \frac{3}{2} \cdot h \implies 3 = \frac{1}{2} \cdot h$$
Despejamos $h$:
$$h = 6$$
✅ **Resultado (distancia):**
$$\boxed{\text{La distancia del cuarto vértice al plano } \pi \text{ debe ser } 6 \text{ unidades.}}$$
Paso 4
Planteamiento para encontrar el cuarto vértice
**b) Encuentra dos puntos que sirvan como cuarto vértice de tetraedros con la base dada y el volumen señalado. (1 punto)**
Sea $D(x, y, z)$ el cuarto vértice. Su distancia al plano $\pi \equiv 2x - y - 2z - 2 = 0$ debe ser $h = 6$. Usamos la fórmula de la distancia de un punto a un plano:
$$d(D, \pi) = \frac{|2x_D - y_D - 2z_D - 2|}{\sqrt{2^2 + (-1)^2 + (-2)^2}} = 6$$
$$d(D, \pi) = \frac{|2x - y - 2z - 2|}{3} = 6$$
$$|2x - y - 2z - 2| = 18$$
Esto nos da dos posibles planos donde puede estar el vértice $D$:
1. $2x - y - 2z - 2 = 18 \implies 2x - y - 2z - 20 = 0$
2. $2x - y - 2z - 2 = -18 \implies 2x - y - 2z + 16 = 0$
Cualquier punto que pertenezca a uno de estos dos planos servirá como cuarto vértice.
💡 **Tip:** Para encontrar puntos específicos de forma sencilla, podemos dar valor $0$ a dos de las coordenadas y despejar la tercera.
Paso 5
Cálculo de dos puntos específicos
Buscamos un punto en cada plano:
* **Punto $D_1$** (del primer plano $2x - y - 2z - 20 = 0$):
Si hacemos $y=0$ y $z=0$:
$2x - 20 = 0 \implies x = 10$. Así, un punto es **$D_1(10, 0, 0)$**.
* **Punto $D_2$** (del segundo plano $2x - y - 2z + 16 = 0$):
Si hacemos $y=0$ y $z=0$:
$2x + 16 = 0 \implies x = -8$. Así, otro punto es **$D_2(-8, 0, 0)$**.
Existen infinitas soluciones, pero estos dos puntos cumplen las condiciones requeridas.
✅ **Resultado (dos puntos):**
$$\boxed{D_1(10, 0, 0) \text{ y } D_2(-8, 0, 0)}$$