Probabilidad y Estadística 2020 Cantabria
Probabilidad en juego de dados y monedas
Ejercicio 8 [2.5 PUNTOS]
En un concurso de televisión el premio consiste en lanzar de forma independiente un dado cúbico y una moneda (suponemos que ambos son perfectos). Por cada punto obtenido con el dado sumamos $100\text{ €}$ (si sacamos un 1 ganamos $100\text{ €}$, si sacamos un 2 ganamos $200\text{ €}$, etc.) y si en la moneda sale “Cara” sumamos $300\text{ €}$ adicionales.
1) [1 PUNTO] Calcula la probabilidad de ganar exactamente $400\text{ €}$.
2) [0.5 PUNTOS] Calcula la probabilidad de ganar $400\text{ €}$ si sabemos que ha salido ”Cara” en la moneda.
3) [1 PUNTO] Calcula la probabilidad de que haya salido “Cara” sabiendo que hemos ganado $400\text{ €}$.
Paso 1
Definición de sucesos y construcción del árbol
**1) [1 PUNTO] Calcula la probabilidad de ganar exactamente $400\text{ €}$.**
En primer lugar, definimos los sucesos que intervienen en el experimento:
- $C$: Salir “Cara” en la moneda. $P(C) = \dfrac{1}{2}$.
- $X$: Salir “Cruz” en la moneda. $P(X) = \dfrac{1}{2}$.
- $D_i$: Salir el número $i$ en el dado, para $i \in \{1, 2, 3, 4, 5, 6\}$. $P(D_i) = \dfrac{1}{6}$.
Sea $G$ la ganancia total. Los sucesos son independientes, por lo que la probabilidad de una combinación es el producto de sus probabilidades.
Analicemos cómo obtener **$400\text{ €}$**:
- Si sale **Cara ($C$)**, ya tenemos $300\text{ €}$. Necesitamos $100\text{ €}$ del dado, lo que corresponde a sacar un **1** ($D_1$).
- Si sale **Cruz ($X$)**, tenemos $0\text{ €}$ adicionales. Necesitamos $400\text{ €}$ del dado, lo que corresponde a sacar un **4** ($D_4$).
Representamos el árbol de probabilidad simplificado para los casos que nos interesan:
💡 **Tip:** Recuerda que si dos sucesos $A$ y $B$ son independientes, $P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)$.
Paso 2
Cálculo de la probabilidad total de ganar 400 €
Para calcular $P(G = 400)$, sumamos las probabilidades de las dos ramas que nos llevan a ese premio:
$$P(G = 400) = P(C \cap D_1) + P(X \cap D_4)$$
Como el lanzamiento del dado y la moneda son independientes:
$$P(G = 400) = P(C) \cdot P(D_1) + P(X) \cdot P(D_4)$$
$$P(G = 400) = \left( \frac{1}{2} \cdot \frac{1}{6} \right) + \left( \frac{1}{2} \cdot \frac{1}{6} \right)$$
$$P(G = 400) = \frac{1}{12} + \frac{1}{12} = \frac{2}{12} = \frac{1}{6}$$
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(G = 400) = \frac{1}{6} \approx 0.1667}$$
Paso 3
Probabilidad condicionada de ganar 400 € sabiendo que ha salido Cara
**2) [0.5 PUNTOS] Calcula la probabilidad de ganar $400\text{ €}$ si sabemos que ha salido ”Cara” en la moneda.**
Se nos pide la probabilidad condicionada $P(G = 400 | C)$.
Si sabemos que ha salido **Cara**, ya tenemos $300\text{ €}$ asegurados. Por lo tanto, para ganar exactamente $400\text{ €}$, el dado debe mostrar obligatoriamente un **1**.
Como los lanzamientos son independientes, el hecho de que haya salido Cara no altera las probabilidades del dado:
$$P(G = 400 | C) = P(D_1) = \frac{1}{6}$$
💡 **Tip:** En sucesos independientes, $P(A|B) = P(A)$. Aquí, ganar $400\text{ €}$ dado que salió Cara depende exclusivamente de sacar un $1$ en el dado.
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(G = 400 | C) = \frac{1}{6} \approx 0.1667}$$
Paso 4
Probabilidad de haber sacado Cara dado que se ganaron 400 €
**3) [1 PUNTO] Calcula la probabilidad de que haya salido “Cara” sabiendo que hemos ganado $400\text{ €}$.**
En este caso se nos pide $P(C | G = 400)$. Aplicamos la definición de probabilidad condicionada (o el Teorema de Bayes):
$$P(C | G = 400) = \frac{P(C \cap G = 400)}{P(G = 400)}$$
Utilizamos los valores calculados en el primer apartado:
- $P(C \cap G = 400)$ es la probabilidad de la rama superior: $\frac{1}{2} \cdot \frac{1}{6} = \frac{1}{12}$.
- $P(G = 400) = \frac{1}{6}$.
Sustituimos:
$$P(C | G = 400) = \frac{1/12}{1/6} = \frac{6}{12} = \frac{1}{2}$$
💡 **Tip:** El Teorema de Bayes nos permite "invertir" la condición: calcular la causa (la moneda) conociendo el efecto (el premio).
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(C | G = 400) = \frac{1}{2} = 0.5}$$